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[ 大型本 ]
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Game Programming Gems 2 日本語版
・Mark DeLoura ・川西 裕幸 ・狩野 智英 ・鳥海 有紀
【ボーンデジタル】
発売日: 2002-06-25
参考価格: 12,600 円(税込)
販売価格: 12,600 円(税込)
Amazonポイント: 126 pt
( 在庫あり。 )
中古価格: 7,000円〜
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・Mark DeLoura ・川西 裕幸 ・狩野 智英 ・鳥海 有紀
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カスタマー平均評価: 5
Game開発の辞書的な存在です 「Game Programming Gems」に続く第2弾です。このシリーズを 通して言えることは、この本は教科書ではないということです。目次とか見ると、いろんな興味深いトピックを扱っておりますが、 範囲が広いゆえに、1トピックの話題がとても短いです。 これで勉強しよう、と思って買うと、きっと後悔するでしょう。 そんな本です。分厚いゲーム開発雑誌という感覚がぴったりだと 思います。 この本のすごいところは、自分で実際にゲーム開発をしているとき に、これをやりたいんだけどと思ったときに、それが載っている事 です。 辞書的な使い方が適していると思います。 全部一気に読んでもいいですが、興味が今のところない分野を読むの はしんどいですよ。 私は、「Game Programming Gems 2」で役に立ったのは、AABBなど の空間手法です。これからもお世話になるでしょう。
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[ 単行本 ]
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Game Programming Gems
・Mark DeLoura ・川西 裕幸 ・狩野 智英
【ボーンデジタル】
発売日: 2001-06
参考価格: 12,600 円(税込)
販売価格: 12,600 円(税込)
Amazonポイント: 126 pt
( 在庫あり。 )
中古価格: 7,000円〜
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・Mark DeLoura ・川西 裕幸 ・狩野 智英
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カスタマー平均評価: 4.5
様々な技法が載ってます ゲーム開発する上での様々なテクニックが載っています。
特にプラットフォーム依存のものでもなく、Windowsに限らず、かつアクション・RPGなど多彩に亘って応用できるノウハウ本です。
ゲームプログラマーなら必見の一冊だと思います。 Graphics Gemsの後継書 グラフィックスアルゴリズムの百科全書Graphics Gems全五巻に続く、ゲーム世代の後継書である。お勧めは、Miguel Gomezによる"Integrating the Equations of Rigid Body Motion"である。11ページとコンパクトにまとまった剛体力学入門であり、最小の労力で最大の知識が得られる。David Baraffのウェブ公開資料も併用したい。 やや敷居は高いかも まだ出版されて間もないころ、秋葉原のコンピュータ書籍店に山積みされていた同書が瞬く間に売れつくし、入手に苦労したのはまだ記憶に新しい。つまりそれだけの期待をされ、かつその期待と金額にも見合った内容を提供してくれる良書である、ということだ。 プロのゲームプログラマがそれぞれの専門分野について、きわめて実践的な内容を惜しげもなく公開しており、一つ一つのトピックスがまさに宝石のような輝きに満ちている。C++のSTLを利用したシステムリソース運用テクニックや、3Dグラフィックスでのスキニング、水面の表現など、具体的な実現方法を解説しているのは日本語の書籍ではこのぐらいしか見当たらない。まさにプロのゲームプログラマを目指す人間なら必携の書籍のさらに筆頭に位置する著だろう。 反面、40人ものプログラマがそれぞれの専門分野について書いているそのことが、この本の弱点にもなってしまっている。それぞれのトピックスは必要に応じて利用するように意図して独立した構成であるため関連性が薄く、高度で有益な内容になればなるほど要求される知識量も飛躍的に高くなり、人によっては副読本なしに読み進むことが困難になることも予想される。しかし、これはこの本の欠点というよりは入門書ばかりでそれ以上の内容をフォローしてこなかったわが国のお寒いゲーム開発書の出版状況によるものであろう。 結論、やる気があるやつは買い。 3D数学の素養に自信のない読者は同じ狩野智英氏の訳による『ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学』を併読すると理解に大いに役立つだろう。 日本のゲームプログラマーを目指す人に一冊 日本では、ほとんど書かれていない、ゲームに作成に必要な技術がかかれている。主にOpenGLの言語を使用してサンプルソースが書かれている、本書の中で、スキン処理の仕方、ポリゴンの最適化など、とても、重要な技術をえることができる一冊です。 日本の3Dプログラミングの本の内容の薄さにお嘆きの人は、あまりの高度さに驚きます。 英語のある程度よめないときついです。
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[ 単行本 ]
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パワードール 第177特務大隊設定ファイル
【新紀元社】
発売日: 2004-08
参考価格: 2,100 円(税込)
販売価格:
中古価格: 7,000円〜
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カスタマー平均評価: 5
まさに設定資料集の鑑。 こういう設定資料集が欲しかったんだよ!という待望の一冊。
「パワードール」はかなり敷居の高い戦略メカゲーでありながら、
そのキャラクターのデザインが可愛らしいというギャップで有名なゲーム。
ゲーム内ではイマイチ世界設定やキャラ背景が語られませんでしたが、
そんなモヤモヤを一気に解決するのがこの資料集。
新旧全キャラの詳細設定から、全メカニックの開発経緯、各シリーズの特色説明、
ボツになった幻のキャラ・メカ設定、そして開発者の対談を網羅している、
まさにパワードールファン必読の書。
キャラクターのサービスイラスト(ゲーム内のクリア特典)もかなり秀逸な物が掲載されているので、
まさに工画堂GJ!な代物です。
強いて欠点を言うと、パワードール5Xの特典に収録されていたメカ紹介のダイジェストも載せて欲しかったという気はしますが。
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[ 単行本(ソフトカバー) ]
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ワースブレイド・スターティングブック
・伸童舎 ・ワースプロジェクト
【ホビージャパン】
発売日: 1994-11
参考価格: 3,873 円(税込)
販売価格:
中古価格: 5,999円〜
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・伸童舎 ・ワースプロジェクト
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カスタマー平均評価: 0
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[ 単行本 ]
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シュヴァルツシルトハンドブック (ゲームハンドブック・シリーズ)
・茂木 昌夫
【ビー・エヌ・エヌ】
発売日: 1990-06
参考価格: 1,631 円(税込)
販売価格:
中古価格: 7,000円〜
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・茂木 昌夫
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カスタマー平均評価: 0
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[ 文庫 ]
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冒険ゲームブック ペンギン忍者隊―白き勇者の伝説
・高野 富士雄 ・宮下 真由美
【双葉社】
発売日: 1989-09
参考価格: 438 円(税込)
販売価格:
中古価格: 7,000円〜
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・高野 富士雄 ・宮下 真由美 ・アミューズメントクラブプロダクツ
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カスタマー平均評価: 0
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[ 大型本 ]
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青空の見える丘 ビジュアルファンブック
【一迅社】
発売日: 2006-07-26
参考価格: 2,520 円(税込)
販売価格:
中古価格: 7,000円〜
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カスタマー平均評価: 0
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[ 単行本 ]
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ロボカップサッカー シミュレーション2Dリーグ必勝ガイド
・秋山 英久
【秀和システム】
発売日: 2006-05
参考価格: 2,940 円(税込)
販売価格:
中古価格: 7,000円〜
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・秋山 英久
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カスタマー平均評価: 5
RoboCupSimulation界のレベルアップ ロボカップ参加を目指す人、または既に参加している人への解説書であり実用書。
日本における2DSimulationの実力者であり世界ランクのチームを開発した著者の技術が余すところ無く公開されている。
チーム作りの方針やその実装例や、使うだけで強くなるライブラリとそれぞれの解説などが掲載されている。
またプログラミングのTipsやこれからに向けての課題なども含めて充実の内容。Simulation分野で研究を行う際や、チーム開発をする上でのパフォーマンスを向上させる。
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[ 新書 ]
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ロックマン完全必勝本 (ファミコン必勝本・フライデースペシャル)
・ファミコン必勝本編集部
【JICC出版局】
発売日: 1987-12
参考価格: 399 円(税込)
販売価格:
中古価格: 7,000円〜
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・ファミコン必勝本編集部
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カスタマー平均評価: 0
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[ 単行本 ]
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ナムコゲームのすべて (SUPER Soft BOOKS)
【電波新聞社】
発売日: 1986-12
参考価格: 2,243 円(税込)
販売価格:
中古価格: 7,000円〜
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カスタマー平均評価: 5
ナムコビデオゲームの原点が分かる本 ナムコが最も輝いていた時代のゲームを紹介しています。 ゲームの詳細な説明から攻略方法・キャラクター紹介まであって この時代にナムコゲームにはまっていた人たちにはたまらない一冊だと 思います。収録内容 第1章ナムコゲームの魅力をさぐる 第2章世界のスーパー・キャラクター パックマンとその仲間たち 第3章ナムコスペース・ゲーム大研究 第4章ナムコキャラクター・ゲーム研究 第5章ナムコニュータイプ・ゲーム大研究 第6章パソコンで楽しめるナムコゲーム 第7章ナムコグッズ総カタログ 第8章サウンドで楽しむナムコゲーム ナムコミュージック集 第9章ナムコキャラクター総図鑑
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